Coaching de muestra · análisis real
Perdió 6-14 en Inferno con buen aim. Dinkit le dijo por qué.
de_inferno·PERDIDA 6-14·análisis real de una demo, ni un dato inventado
Nota de la partida
Floja — media de tus 20 rondas
Aim de sobra, decisiones por los suelos. La buena noticia: lo que te falta se entrena.
Esto es exactamente lo que produce Dinkit a partir de una demo de CS2: no un panel de estadísticas, sino un coach que te dice qué decisiones te cuestan rango, con pruebas de rondas reales. Las cifras de abajo salen del parser; el coaching, de leerlas.
Lo que un panel de stats te da
K/D
0.68
HS %
38%
ADR
71.4
Rating
0.91
Números correctos… y aun así perdió 6-14. Un panel se queda aquí; Dinkit te dice qué hacer con ellos.
Los hechos de la partida
Resultado 6-14 · David 13K / 19D, 38% HS. Multikills: 3K en R3, dobles en R7/R8/R19 — el aim no es el problema.
Muerto en 19 de 20 rondas, y en 15 de esas 19 nadie pudo vengarte (79% sin trade).
De 6 muertes aisladas, 5 las hizo el mismo enemigo, S3gxn (R6, R10, R11, R12, R17) — siempre tarde y lejos de los tuyos.
Caíste en casi el mismo punto 4 veces (R2, R3, R7, R15): no es mala suerte, es no ajustar.
Solo 3 flashes en toda la partida: entras a los duelos sin utilidad.
Dónde te pasó
Lo que un panel de números no te enseña: el mapa de tus muertes. El patrón salta a la vista.
Posiciones reales de tus 15 muertes sin vengar sobre el radar de Inferno (transform mundo→radar de la demo).
Radar de_inferno © Valve · Counter-Strike 2.
El análisis: bien, regular y fatal
El resumen: tu aim no es el problema — la mano la tienes. Perdisteis 6-14 por dónde y cuándo mueres. Esto es lo que hiciste bien, regular y fatal en toda la partida.
✅ Lo que hiciste bien
- Tu aim: 13 frags, 38% a la cabeza, un 3K en la R3 y dobles en R7, R8 y R19. La mecánica la tienes.
- Fragueas de verdad — tu techo está alto. Lo que te frena es la cabeza y el mapa, y eso se arregla rápido.
🟡 Lo que hiciste regular
- Mueres 2× en el mismo sitio (R2, R3, R7, R15): no es mala suerte, es no ajustar. El que sube cambia el ángulo tras caer una vez.
- Entras con poca utilidad: solo 3 flashes en 20 rondas. Tomas duelos a ciegas, y por ahí se cuelan muchas de esas muertes solas.
🔴 Lo que hiciste fatal
- Mueres solo, sin que nadie te vengue: 15 de 19. Una muerte que nadie puede comerciar vale doble — pierdes el duelo y tu equipo juega en inferioridad. Ahí está tu 6-14.
- El mismo verdugo, S3gxn, te cazó solo 5 veces (R6, R10, R11, R12, R17), siempre lejos de los tuyos. Te tenía fichado.
Ronda a ronda
Revive cada ronda en el radar — posiciones de todos, utilidad, tiroteos — y escucha al coach. Las rondas rojas son las que perdiste; el color de cada botón es tu puntuación de esa ronda.
Tu hoja de ruta
El plan para subir, en orden de prioridad. Mídelo y repítelo cada demo.
- Prioridad #1: tras el primer contacto, nunca a más de una rotación de un compañero — que tu muerte siempre se pueda vengar. Objetivo medible: bajar las 15 muertes sin vengar por debajo de 8 en tu próxima demo.
- Cuando sepas que un enemigo lurkea tu zona (tu S3gxn de turno), no la juegues solo: con un compañero o con humo, y mirando su ángulo.
- Antes de cruzar un ángulo abierto, suelta humo o flash. No entres desnudo.
— Dinkit 👁️ · los dinks no son suerte, son decisiones
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